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3ページのスレッド一覧 . [2058]  Project64の早送りについて   [2057]  FE聖戦の系譜   [2056]  epsxeを使うとプライマリIDEチャネルがこわ...   [2055]  携帯ゲームで対戦モード   [2054]  管理人のパスワードを調べる方法   [2053]  改造の仕方   [2047]  ゲームの作り方   [2046]  ePSXeについて   [2045]  PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオシエ...   [2044]  NDSの・・・   [2042]  epsxe 170が立ち上がらない   [2038]  vivanonnoとゆうエミュレータができない  


[2058]  Project64の早送りについて 投稿者:タミクロン 投稿日:2008/08/03 12:15:20 (FL1-122-131-133-193.stm.mesh.ad.jp)  

ブチブチ音をなくすプラグインの「AziAudio」を入れると早送りができなくなってしまうのですが、
ほかのプラグイン等でも早送りはできないのでしょうか?

ご教授お願いします。


Re: Project64の早送りについて 投稿者:電池屋 - 2008/08/03 19:48:46 (pv02proxy06.ezweb.ne.jp)  
別にプラグインはフリーなんだし自分で試してみればいいと思うんですが。

他のプラグインで早送りできたとしても、サウンドにプチノイズが乗ってては本意じゃないんじゃないでしょうか?


Re: Project64の早送りについて 投稿者:タミクロン - 2008/08/03 22:13:45 (FL1-122-131-133-193.stm.mesh.ad.jp)  
試すのが面倒で・・・。
プチノイズは不満が残りますがほかにないのなら諦めます


Re: Project64の早送りについて 投稿者:電池屋 - 2008/08/06 06:20:02 (pv02proxy09.ezweb.ne.jp)  
>試すのが面倒で・・・。

.....。


Re: Project64の早送りについて 投稿者:◆凹 - 2008/10/18 17:19:52 (i220-109-29-139.s01.a015.ap.plala.or.jp)  
私は Project64をはじめてつかったのですが日本語パッチの
入れ方がわからなくて困ってます。
初歩的な質問みたいですがどうか教えてくださいm(_ _)m


Re: Project64の日本語パッチ 投稿者:電池屋 - 2008/10/19 02:55:22 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
>◆凹さん
質問の意図が違うなら別にスレッド立てた方が…
それか、題名だけでも変えてくださいませんか?

日本語パッチはモノによってやり方が違うような…
ランゲージファイルを用意して使用言語を変更するだけのものや、実行ファイル自体を書き換えるものなど。


Re: Project64の日本語パッチ 投稿者:電池屋 - 2008/10/23 13:44:53 (pv02proxy01.ezweb.ne.jp)  
>◆凹さん

多分実行ファイルを書き換えるものだと思うので、簡単に説明を。
1.Project64のバージョンに合った日本語パッチをダウンロードしてくる。
2.日本語パッチを解凍し、日本語パッチの実行ファイルを取り出す。
3.Project64と同じディレクトリ(フォルダ)に日本語パッチの実行ファイルをコピーする。
4.日本語パッチの実行ファイルをダブルクリックして書きかえを行う。正常であればProject64が書き換えられる。
5.Project64を起動すると日本語化されてる。

こんな感じ。
書き換えがうまくいかない場合は、日本語パッチとProject64のバージョンが合っていないか、同じディレクトリにないか。


Re: Project64の早送りについて 投稿者:◆凹 - 2008/10/23 19:31:18 (i220-109-29-129.s01.a015.ap.plala.or.jp)  
>電池屋さん
ていねいな説明ありがとうございます^^


Re: セーブについて 投稿者:◆凹 - 2008/10/23 19:37:36 (i220-109-29-129.s01.a015.ap.plala.or.jp)  
重ねがさねで悪いのですが前にやった「ムジュラの仮面」で
セーブをしたのにナゼかデータが無くなっていました。
セーブをする時はどうすればいいですか?


Re: セーブについて 投稿者:電池屋 - 2008/10/24 01:58:48 (pv02proxy07.ezweb.ne.jp)  
Project64を使った事がないので他のエミュレータを使った時の経験でしかないですが…

セーブには実機と同じセーブ方法と、いわゆる"どこでもセーブ"(ステートセーブ)があると思いますが、どちらでも同じでしょうか?
エミュレータは100%再現できる訳ではないので、ソフトによっては正常に動作しないものがあるかも知れません。
それは見た目の動作だけではなく、セーブが出来ないなど。
今回のゲームソフトがそれなのかどうかはわからないのですが。

質問にあわせてタイトル変更、ありがとうございます。

[2057]  FE聖戦の系譜 投稿者:ぬとぬと 投稿日:2008/08/02 22:47:21 (softbank221091085139.bbtec.net)  

SNESGTの2.18でプレイしているのですが、第六章に入ってからセーブ出来なくなりました。
ROMデータを吸い直してもダメでした。
解決方法を知っていたら、ご教授願います。


Re: FE聖戦の系譜 投稿者:7C - 2008/08/06 08:28:55 (EAOcf-103p184.ppp15.odn.ne.jp)  
SNESGTの公式掲示板に報告する。
作者も日本人だから言葉の心配もなし。

あとは他のエミュレータを試すか、実機で遊ぶ。

[2056]  epsxeを使うとプライマリIDEチャネルがこわ... 投稿者:初心者 投稿日:2008/08/02 01:47:37 (p2182-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  

XP,SP3,AMD Atlon64 DualCore6000+,2GB,320GBHDD,マザーボードは不明でグラフィックボードなし
この環境でサルゲッチュをCD−ROMでplayしていたらプライマリIDEチャネルがこわれた。epsxe160でもepsxe170でもそうでした


Re: epsxeを使うとプライマリIDEチャネルが口.. 投稿者:電池屋 - 2008/08/02 07:56:12 (pv02proxy07.ezweb.ne.jp)  
そうですか。
ご報告ありがとうございました。

ところで…
プライマリIDEチャネルが"こわれた"って事はマザーボード交換ですよね?
それは大変ですね。
ソフトウェアがハードウェアを壊しちゃうんだ、気を付けなきゃ。


Re: epsxeを使うとプライマリIDEチャネルが・.. 投稿者:初心者 - 2008/08/02 13:39:45 (p2182-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  
いや、DMAできなくなるだけでトラブルシューティングで簡単になおります


Re: epsxeを使うとプライマリIDEチャネルが・.. 投稿者:初心者 - 2008/08/02 13:45:37 (p2182-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  
ハードディスクのアクセススピードが極端に落ちた人はそうじゃないかと


Re: epsxeを使うとプライマリIDEチャネルが・.. 投稿者:初心者 - 2008/08/02 13:48:25 (p2182-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  
このデバイスは正常ですと画面ではでますがこわれてます


Re: epsxeを使うとプライマリIDEチャネルが口.. 投稿者:電池屋 - 2008/08/02 16:21:39 (pv02proxy08.ezweb.ne.jp)  
"こわれる"じゃなくて、DMAが一時的に出来なくなるということですか。
なるほど。覚えておきます。
ありがとうございました。

でも自分はCDイメージでプレイするから問題ないのかな?

[2055]  携帯ゲームで対戦モード 投稿者:スコーン 投稿日:2008/07/24 18:35:25 (SKNfb-09p3-69.ppp11.odn.ad.jp)  

はじめまして。
ゲームボーイやネオジオポケットなどの
携帯ゲームのエミュについて質問なんですが、
PC上で対戦モードを選ぶ事ってできるものなのでしょうか?

実機では携帯ゲーム同士をケーブルでつないで対戦しますけれども・・・。

回答の方、お願い致します。


Re: 携帯ゲームで対戦モード 投稿者:(ぽ) - 2008/07/24 21:16:01 (eatkyo277020.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
対戦をサポートしているかはエミュレータによるけれど
GB、NGP共対戦をサポートしているエミュレータは存在します
どちらも通信対戦という形でPC同士をケーブルで繋ぐと言うものではないです

↓あ、LANを使うのがありましたね、失礼


Re: 携帯ゲームで対戦モード 投稿者:電池屋 - 2008/07/25 01:19:21 (pv02proxy03.ezweb.ne.jp)  
>携帯ゲームのエミュについて質問なんですが、PC上で対戦モードを選ぶ事ってできるものなのでしょうか?

対戦モードがあるかどうかはそのエミュレータによります。
1台のPC上で複数のエミュレータを動作させるものや、LANを使用して2台のPCで動作させるものなど。

[2054]  管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:かぴぱら 投稿日:2008/07/22 20:01:40 (chb9-p151.flets.hi-ho.ne.jp)  

上記のとうりお願い


Re: 管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:かぴぱら - 2008/07/22 20:04:14 (chb9-p151.flets.hi-ho.ne.jp)  
vistaのダウンロード不要の


Re: 管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:電池屋 - 2008/07/22 20:10:20 (pv02proxy09.ezweb.ne.jp)  
質問は日本語でお願いします。
×:とうり
○:とおり

ところで何のゲーム?
ここはゲーム板だけど?


Re: 管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:(ぽ) - 2008/07/22 20:13:28 (eatkyo277043.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
友人のスーパーハッカーにでも頼めば?
管理人のパス知って何をしたいんだい?

それとまだリモホを理解していないようだね
早々にこのスレは消しなさいな


Re: 管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:bkj - 2008/08/19 22:29:42 (chb1-p155.flets.hi-ho.ne.jp)  
おあwれえtdyh


Re: 管理人のパスワードを調べる方法 投稿者:電池屋 - 2008/08/20 03:54:21 (pv02proxy09.ezweb.ne.jp)  
スレ主は頭をハクられたのかな?

[2053]  改造の仕方 投稿者:えも 投稿日:2008/06/25 14:33:27 (p2072-ipbfp1004fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)  

現在PCSX2でドラクエ5をやっているんですけど、数値(力、すばやさなど)は改造できるんですけど武器など名称を変える場合はどういう風にサーチすればよいかわかりませえん。
自分なりには調べました。でも、詳しい説明を見つけることができませんでした。
改造コードを作る経験があるかたなにとぞ教えて下さい。

更に、emuhaste Ver1.21 の対応コードに変換するソフトをご存じの方教えて下さい。
よろしくお願いします。


Re: 改造の仕方 投稿者: - 2008/06/26 02:45:12 (pv02proxy07.ezweb.ne.jp)  
力や素早さのステータスは、ゲームのシステムで変更される,変わっていくものだけど、武器の名前は最初から最後まで変わることのない部分なので、改造コードで変更できるものではないと思うけど。
どうしても改造したいならゲーム自体の変更が必要で"ハックロム"というのがその類い。


Re: 改造の仕方 投稿者:しっぽがない - 2008/06/26 08:03:03 (c210171.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)  
プラットフォーム、ゲームの種類、改造ツール等によって
環境が変わるから、あくまで一般論としてだが

RPGのアイテム情報は基本的に、ゲーム内ではID管理されていて
必要な時にIDを元にデータ格納領域からパラメータを読み出す、という
システムになっている場合が多いように思えるな

従って、まずデータの格納領域に対してREAD/WRITE可能な
改造ツールつか、メモリエディタが必要
文字コードがわかれば、アイテム名等で検索をかけて
データのアドレスを確認するし、もっと簡単なのは
逆アセンブルでアイテムデータを読みに行く命令を見つけたりする

もちろん、チェックサムかけられてたらすり抜ける手も打たなきゃな

昔、PS1なんかで俺が遊んでた頃はデータ管理についても
そんなに厳しくなかった記憶があるが
最近ではいろいろ対処されているやに聞いておるなあ

問題は、データはROM領域に格納されているケースが
きわめて多いと言うことだけだな
通常のプロセスメモリエディタの手が届かない場所だったりすると
アマチュアレベルだと手におえないだろうな


Re: 改造の仕方 投稿者:しっぽがない - 2008/06/26 08:04:29 (c210171.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)  
まあ、それでも手がないわけでもない
*上記、IDからアイテムデータを呼び出す命令に
フックをかけておいて読み出し後に強制的に上書きする
*イメージ化しているのならバイナリエディタでプログラムを
追っかけて、当該箇所に手動書き換えをかます
…好きな方法選べ


Re: 改造の仕方 投稿者:えも - 2008/06/26 15:11:45 (p2072-ipbfp1004fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)  
大変勉強になりました。
時間が空いたときにがんばってみます。
レスをくださった方ありがとうございます。

[2047]  ゲームの作り方 投稿者:ゲーム好き男 投稿日:2008/06/17 16:49:22 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  

場が違いますがゲームの作り方ってどう作るの(レースゲーム、格闘ゲーム)おねがいしますよ


Re: ゲームの作り方 投稿者: - 2008/06/18 13:49:04 (pv02proxy02.ezweb.ne.jp)  
どうやって作るかはメーカー毎に違うと思うけど、カーレースゲームなら
車の原型みたいな簡単なものを作って、道路をちゃんと走れるようなシステムを組んで
道路のディテールを細かく、車のディテールを細かく、エフェクトなどを追加して...という感じで作るんじゃないでしょうか?

アドベンチャーゲームは比較的簡単に作れるんですけどね。
今ならアドベンチャー用のフリーのシステムもあるのでそれを使えば同人ソフトなんか簡単にできますし。

格闘ゲームは当たり判定とかいろいろ難しそうですが、基本は同じで四角い段ボールみたいな形から
どんどんと詳細に作りこんでいく、またそれに合わせて当たり判定とか
背景とか細かく調整じゃないですかね?
8ビットの頃であれば、簡単なシューティングゲームを作って当たり判定とかいろいろと勉強できる本が
あったと思いますが、最近はパソコンユーザー自身が何かを作るというのが少ないのかそういう本は見ないですね。
Webのシステムなんかの本はよく見ますけど。


Re: ゲームの作り方 投稿者:たまに真実 - 2008/06/24 21:13:08 (58-188-179-181.eonet.ne.jp)  
こだわりによるかな?
単純に上下左右に動くような物だったら
チュートリアルから初めて、独学でも3ヶ月あったらできるかな?
後は物理公式とか調べまくりでなんとかなるかな?

アドベンチャーはよいかもですね。単純な分岐文で終わります。
とりあえずRPGツクールとかで作りこんでみるとか…

後は気合


Re: ゲームの作り方 投稿者:(ぽ) - 2008/06/25 02:05:05 (eatkyo277050.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
結局プログラムって数学の世界なんだよねぇ

スレ主はいろいろな事に興味を持つのはいいんだけど
前にも書いたように先に日本語をなんとかしてくれ

[2046]  ePSXeについて 投稿者:ななし 投稿日:2008/06/11 20:48:06 (121-82-135-21.eonet.ne.jp)  

OS : XP home sp2
CPU: pentium M 1.73GHz
メモリ:502MB
ビデオカード: mobile intel(R) 915GM/GMS,910GML

ガンパレードマーチというゲームをCDから吸い出してISOで起動しているのですが
プレイしていると時々画面が真っ黒になってエミュを開いているウィンドウが最小化されてしまいます。
その後、音は正常に流れていて操作もできるのですが画面は真っ黒のままなので正常にプレイするのが困難になってしまい悩んでいます。
フリーズ関連の問題をいろいろとぐぐってみたのですが私だけの力では解決にはいたりませんでした。
どなたか解決策をご存知なら教えていただきたいのですが・・・
お願いします


Re: ePSXeについて 投稿者: - 2008/06/12 01:02:15 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
1.使用しているエミュレータのバージョン
2.使用プラグインと設定
3.どうやってBIOSを吸出したか
を書かないと動作環境がわかんないな。

グラフィックが「mobile intel 915」って事はノートマシンってこと?


Re: ePSXeについて 投稿者:ななし - 2008/06/12 19:29:08 (58-190-1-9.eonet.ne.jp)  
バージョンは160。



Re: ePSXeについて 投稿者:ななし - 2008/06/12 19:30:38 (58-190-1-9.eonet.ne.jp)  
GPUはP.E.Op.S Soft driver1.17
SPUはP.E.Op.S Dsound audio driver1.9
CDRはP.E.Op.S CDR driver1.4



Re: ePSXeについて 投稿者:ななし - 2008/06/12 19:32:08 (58-190-1-9.eonet.ne.jp)  
BIOSはググッてみつけたscph7000、プラグインの設定はデフォルトのままです。PCはおっしゃるとおりノートです

AA疑惑?がでて書き込めなかったので分割して書き込みました。見にくくて申し訳ないです



Re: ePSXeについて 投稿者: - 2008/06/13 09:15:43 (pv02proxy07.ezweb.ne.jp)  
>BIOSはググッてみつけたscph7000

ん?違法入手ですか?

CDRプラグインはISOファイルから起動なら意味ないかな。
SPUプラグインは鳴って不自然なとこなければ問題なし。
問題なのはGPUの設定か、プラグインか、もしくはエミュレータの再現性でしょうね。
設定いじってダメならプラグイン替えるか、エミュレータの再現性の問題なので試行錯誤してダメなら諦めるしか…
エミュレータとははそういうものだし。

しかし、BIOSの不正入手というのはいただけないですね。


Re: ePSXeについて 投稿者:ななし - 2008/06/13 17:17:16 (58-190-1-9.eonet.ne.jp)  
返信ありがとうございます
フルスクリーンだったのをウィンドウにしたところ少しましになりました
どうやらスクリーンセーバーに切り替わるときに負荷がかかって固まっていたみたいです、お恥ずかしい

これはPC(メモリ、グラフィックカード)のスペックも問題なんでしょうか?

BIOSの件ですがすいません。
ググったところおもいのほかあっさりみつけてしまいダウンロードしてしまいました。まさか違法とは・・・


Re: ePSXeについて 投稿者: - 2008/06/13 17:41:04 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
>どうやらスクリーンセーバーに切り替わるときに負荷がかかって固まっていたみたいです

そうであれば、"電源管理"からスクリーンセーバーを一時的に停止してはいかがでしょうか?

>これはPC(メモリ、グラフィックカード)のスペックも問題なんでしょうか?

他に重い常駐ソフト等が動作してなければ問題ないと思います。
スペック不足なら遅くなったり待たされたりしますので。
ただ、メモリはもう少しあった方がエミュレータ以外の使い方でもストレスなく使用出来るのではないでしょうか?
今は512MB搭載されていると思うのですが、1GBあればスワップも軽減されると思いますし。
(今のままで特にストレスも遅くもならないならメモリを増設する必要は無いです。)
CPU,グラフィックチップはノートでは基本的に交換出来ないのでどうしようもないですし。


Re: ePSXeについて 投稿者:ななし - 2008/06/14 00:06:49 (58-190-1-9.eonet.ne.jp)  
なるほど・・・。スクリーンセーバーとめるのが近道のようですね
PC購入当初はオンボード等の意味もわからなかったもので・・・。最近になってちょっと後悔してます^^;

長々とお付き合いしていただいて助かりました。
ありがとうございました


Re: ePSXeについて 投稿者:ノービ−タ - 2008/06/17 16:44:35 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
ePSXeとわ?

[2045]  PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオシエ... 投稿者:ノービ−タ 投稿日:2008/06/11 16:24:29 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  

ダレカオシエテクダサイー


Re: PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオ口.. 投稿者: - 2008/06/11 19:30:22 (pv02proxy01.ezweb.ne.jp)  
何を?

ケローラ使いたいってこと?
ググれば出てこないかな?


Re: PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオ・.. 投稿者:ノービ−タ - 2008/06/14 20:05:28 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
ググってなんです?


Re: PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオ口.. 投稿者: - 2008/06/14 23:05:11 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
え?ネットを最近始められた方ですか?

検索エンジン"Google"で検索することを"ググる"といいますが、聞いたことないですか?


Re: PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオ・.. 投稿者:ゲーム好き男 - 2008/06/17 16:50:58 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
はい、買ったばかりで


Re: PC版セガラリー2 ケローラWRCダレカオ・.. 投稿者:ノービ−タ - 2008/06/17 16:53:08 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
ゲーム好き男って誰?

[2044]  NDSの・・・ 投稿者:るーく 投稿日:2008/06/10 17:44:10 (61-27-171-235.rev.home.ne.jp)  

初めまして。るーくです。
早速質問なんですが、NDSのROMは一応起動できるんですが、「セーブデータが読み込めません」と表示されてゲームを始めることができなくて
困ってるいるのですが、どうしたらいいのでしょうか???


Re: NDSの・・・ 投稿者:(ぽ) - 2008/06/10 20:48:46 (eatkyo381100.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
ただの不良品じゃないのかな?
買った店で交換してもらえば一件落着
ちゃんと領収書は忘れないようにね


Re: NDSの・・・ 投稿者: - 2008/06/10 22:52:02 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
レシート持ってゲーム買ったお店に「不良品です」って持っていった方がいいですね。

マジコンの話ならちゃんとオリジナルカセットで遊べ。

[2042]  epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:初心者 投稿日:2008/06/04 18:06:13 (p5146-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  

zlib1.dllが見つからなかったためアプリケーションを開始できませんでしたとなります。


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:(ぽ) - 2008/06/05 01:11:29 (eatkyo381221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
epsxeは使ったことが無いんだけれどdllがないと言うエラーが
出ているのならzlib1.dllを探してきてC:\WINDOWS\system32に
放り込めばいいんじゃないの?

あと、〜が起動出来ませんとか聞いてきそうだから先に言っておくけど
環境すら書かないんじゃ誰も相手にしてくれないから気ぃつけようね


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:初心者 - 2008/06/05 07:05:51 (p5146-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  
XPです。epsxe 160を使っていたんですがSP3にupdateしたら調子が悪くなってダウンロードし直したんたんですが改善されずホームページを見ていたら新しくepsxe 170があったんでダウンロードしてみたらこの有様です。英語力がないのでエミュレータの本が対応するまで待つしかないのでしょうか


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者: - 2008/06/05 13:43:19 (pv02proxy10.ezweb.ne.jp)  
>XPです。
それは使用OSで環境とはちょっと違う。
環境はCPU、メモリ容量、グラフィックボード、マザーボード、HDDあたりを普通はいいますね。

>英語力がないのでエミュレータの本が対応するまで待つしかないのでしょうか
翻訳サイトが使えませんかね?
パソコンの知識さえ"ある程度"あれば、特に難しい単語も使われないと思いますし。
小学生にはちょっと難しいでしょうが、中学生卒業程度の英語力があれば、なんとなくのニュアンスは感じ取れるんじゃないかと。

zlib1.dllは、統合アーカイバプロジェクト準拠のDLLのようで。
わからないものはまずググってみる。


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:A - 2008/06/05 16:56:02 (EAOcf-17p101.ppp15.odn.ne.jp)  
(´ー`)。o(どうやってBIOSを・・・)


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:(ぽ) - 2008/06/05 20:13:17 (eatkyo381221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
今まで使えていたのがUPDATEで動かなくなるというのはよく聞く話。
とりあえずDLLを探して、それでも動かなかったらSP2へロールバックしてみて
動いたらまともに動作するようになるまでSP3は入れない、どうしても
SP3を入れたいならepsxeをしばらく諦める

まだSP3はいろいろ問題あるような話を聞くんでもう少し待った方がいいかもね


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者: - 2008/06/06 17:19:30 (pv02proxy03.ezweb.ne.jp)  
>epsxe160を使っていたんですがSP3にupdateしたら調子が悪くなってダウンロードし直したんたんですが

って事なのでうちのWinXP-SP3環境で試してみたけど、特に問題はなかった。
動かすソフト、ハードウェア環境によるのかな?


Re: epsxe 170が立ち上がらない 投稿者:初心者 - 2008/06/08 07:50:34 (p5146-ipbfp201takakise.saga.ocn.ne.jp)  
ロールバックしてみます。(ぽ)さん
んさん Aさんありがとうございました。

[2038]  vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ 投稿日:2008/05/20 19:29:59 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)   <HOME>

上のとおりでできたらどうやるのかおしえてはやめにおねがいします    やり方はまず英語でダウンロードをおしてから次にhttp://www.geocities.jp/lumine_hole/index.htmlをコピーしてURLにつけてviva nonno v22.0.3 をクリックしてからviva nonno 22.0.3をコピーしてそしてきどうさせると?


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/20 20:14:11 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)   <HOME>
ところでzip形式にするやりかたおしえて(ファイルでバージョンは win2000と win98ですコメントのつづきです


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:(ぽ) - 2008/05/20 20:38:08 (eatkyo290146.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
あのさ、もう少し国語を勉強して読みやすい文章を書けるようにするのと
vivanonno位のエミュレータの操作方法が理解できるくらいの英語力、
ちょっとした事の検索方法を覚えてから質問してくれんかね?

君がSystem22のROMの吸出しが出来るとはとても思えないのだが
イメージはどうするの?


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/20 20:56:57 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)   <HOME>
ROMの吸出しがでわないんですよ


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/20 20:59:35 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)   <HOME>
オレは本でやったからです


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:(ぽ) - 2008/05/20 22:11:37 (eatkyo290146.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
もう一度自分の書いた文章をよく読み返して他の人が理解出来る
と思ったら書き込む様にしてくれないかな
君の文章は何を聞きたいのかがさっぱりわからんのだよ

日本人じゃなくて変な翻訳サイトでも使っていたのならごめんな


Re: vivanonnoとゆう→vivanonnoと"い"う 投稿者: - 2008/05/20 23:45:58 (pv02proxy07.ezweb.ne.jp)  
vivanonnoはzipファイルさえ理解出来てない人が扱えるほど簡単はエミュレータではないんだけど。

先日からスレ主は自分で調べるという事を完全に放棄してるように見えるんだけど?
vivanonnoは"自分が持っているゲーム基板"から"自分で吸出して"ROMイメージを作成するのが本来のあり方で、持ってもいないゲームのROMイメージをどこかから入手するのは違法行為の気がしますが。

ちなみにzipファイルの圧縮/展開は一般的なアーカイバ,圧縮ソフトであればサポートしてるけど。

先日からスレ主の書き込みを見てみると、1から10まで他人任せで自分で何も調べようという気持ちが伝わらないのですが。検索エンジンと言うのがありますので、まずは自分で調べてください。


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:mario - 2008/05/21 19:32:48 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
baka



Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/21 19:34:16 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
日本人じゃネくて変な翻訳サイトでも使っていたのならごめんな


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/21 19:39:28 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
私は日本人です障害者などでも違います(ぽ)さんすみませんねこんなことかいちゃってね


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:よしお - 2008/05/21 19:41:16 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
違法行為違法行為違法行為


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/21 19:45:45 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
検索してもないから書きこんでるんすよ放棄でわありませんすみませんねこんなことかいちゃってね


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:(ぽ) - 2008/05/21 20:38:09 (eatkyo281087.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)  
悪い事は言わないから君がエミュレータを使うのは10年早いと思う
ネットも義務教育が終わるまでは書き込みをしないでROMっていた方が
自分自身の為だと思うぞ


[でわ]→で"は" 投稿者: - 2008/05/21 22:26:13 (pv02proxy04.ezweb.ne.jp)  
君の書き込みに表示されている"chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp"ってあるのはリモートホストと言って、同じパソコンから接続すると、ほぼ間違いなく同じものを表示するので名前を変えた所で同じパソコンからの書き込みってのはバレバレだけどね。

あと、一言ずつ書き込むんじゃなくて、ある程度自分の考えをまとめてから書き込む方が読む相手には親切だな。
まぁ他人になりすませてるとでも勘違いしてるなら、そのままでもいいがレスは確実に減るだろうし、相手もしてくれなくなるだろうな。

zipに関して検索しても解説が出てこなかったというのは、検索ワードに適切なものを選んでないか、検索の仕方が未熟なんだと思う。
初心者用のパソコン誌にさえ出てる事だから。


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/05/22 20:10:46 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
みなさんほんとにすみませんでした


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者: - 2008/05/24 07:32:29 (pv02proxy10.ezweb.ne.jp)  
スレ主は謝ったと言うことで、質問の一つに答えようかと。

zipの圧縮ファイルを作るなら、+Lhacaあたりが別途DLLが必要にならずフリーソフトなのでおすすめ。


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者:マリオ - 2008/06/17 17:10:46 (chb14-p89.flets.hi-ho.ne.jp)  
cantopenfile,,rr1prg−uu、binと言うのがでるのわなぜ?だれかふたたびおしえて


Re: vivanonnoとゆうエミュレータができない 投稿者: - 2008/06/17 20:37:31 (pv02proxy05.ezweb.ne.jp)  
その英文を訳して見れば?
そんなに難しい英文でもないし。
ちゃんと単語間のスペースは開けとかないと。

can't open file rr1prg−uu.bin

rr1prg−uu.binファイルがオープンできない。

不正は事を人から聞いてまでやることじゃないな。

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